Вопросы и ответы: новые функции и контент Alpha 4.8
Q&A: Alpha 4.8 New Features & Content
Альфа 4.8 Новые функции и контент
Альфа 4.8: Tactical Strike выходит с рядом новых дополнений и улучшений, и мы сразу обратились к участвующим командам, чтобы задать вопросы, которые, как мы знали, были у вас на уме.
От обслуживания корабельного ангара до командного модуля и улучшений заправки арбалета Ultiflex Novian — вот ответы самих разработчиков.
1. Что такое услуги корабельного ангара T0?
Службы корабельного ангара T0 — это начальная версия функции, которая позволяет кораблям со специальными сервисными отсеками ремонтировать, дозаправляться и пополнять запасы боеприпасов, ракет и средств противодействия любого корабля или транспортного средства, помещающегося в его отсеки. Для всех служб требуются ресурсы, которые должны быть в грузовой сети корабля-хозяина: дозаправка потребляет водородное топливо и квантовое топливо, ремонт потребляет RMC, а перевооружение потребляет боеприпасы и ракеты.
Чтобы обеспечить запасание ресурсов, в магазинах доступны новые средства противодействия и боеприпасы. Кроме того, ракеты теперь можно штабелировать на грузовых решетках. В разработке находятся улучшения для хранения штабелированных ракет, которые позволят им аккуратно лежать на решетках, а не плавать.
2. Что означает T0 на практике и чего игроки могут ожидать от этой функции при запуске?
T0 обеспечивает базовую функциональность без перерывов между операциями обслуживания — корабли могут постоянно заходить и выходить из системы. Возможности мониторинга, управления разрешениями и контроля цен запланированы на будущие итерации.
3. Какие корабли предлагают услуги корабельного ангара при запуске, и все ли они предоставляют полный комплекс услуг по ремонту, перевооружению и дозаправке?
На момент запуска поддерживаются варианты Aegis Idris, RSI Polaris, Origin 890 Jump и 600i, Anvil Carrack, MISC Starlancer TAC и Drake Ironclad Assault, а также другие варианты, которые появятся в будущем. В настоящее время все поддерживаемые суда предлагают одинаковый набор услуг.
4. Игроки знакомы с обслуживанием зоны приземления; чем отличается работа службы судовых ангаров в полевых условиях?
Для уровня 0 пользовательский интерфейс и процедура будут идентичными для тех, кто запрашивает услуги в ангарах зоны приземления. Чтобы получить доступ к приложению для посадки, игроки должны находиться в своем автомобиле и приземлиться.
5. Если мне нужно только топливо, а не ремонт, могу ли я запросить именно это, или система обслуживает все сразу? И если мне нужен полный пакет, есть ли для этого быстрый вариант?
Опции те же, что и в ангарах посадочной зоны:
«Ремонт» — все или ничего. Если в наличии недостаточно RMC, ремонт не производится.
«Заправка» заполняет водородные и квантовые резервуары до полного или определенного количества.
«Пополнение» пополняет баллистические боеприпасы, средства противодействия и ракеты. Патроны бывают нескольких размеров и должны соответствовать размеру оружия. Все средства противодействия представлены в вариантах «Приманка» и «Шум», и все корабли относятся к одному и тому же типу. Что касается ракет, стойки, в которых все еще есть ракеты, могут быть пополнены только ракетами того же типа. Пустые стеллажи можно пополнить любой ракетой нужного размера.
Кнопка «Все услуги» рассматривалась для быстрого обслуживания, но не поддерживается для T0; игроки должны выбирать каждую услугу индивидуально.
6. Как быстро компания Ship Hangar Services может развернуть судно?
При такой реализации Т0 услуги предоставляются практически мгновенно. В будущем патче время ожидания будет введено в зависимости от количества ресурсов, потребляемых службами.
7. Сколько судов можно обслуживать одновременно и существует ли какая-либо система очередей для управления спросом?
В настоящее время нет никаких ограничений, кроме физического ограничения пространства в отсеке. По мере развития этой функции отсеки будут поддерживать определенное количество транспортных средств одновременно, при этом дополнительные корабли будут стоять в очереди, пока слот не станет доступным.
8. Как на практике выглядит обслуживание судовых ангаров для экипажей, которые хотят взять на себя роль поддержки? Кто чем занимается и сколько рук нужно, чтобы этим хорошо управлять?
Для уровня 0 роль управления услугами корабля требует понимания флота, который он поддерживает, чтобы убедиться, что он имеет правильный запас в соответствующих количествах. Например, хотя RMC и топливо одинаковы для всех кораблей, потребности в боеприпасах и ракетах различаются. После определения потребностей автопарка эта роль включает в себя закупку, погрузку, мониторинг и поддержание запасов.
9. Как вы видите развитие систем оплаты и компенсации в Ship Hangar Services?
Поскольку в настоящее время у корабля-хозяина нет интерфейса для установления цен, мы приняли решение сделать услуги бесплатными, что позволит игрокам использовать эту функцию для поддержки своих организаций. По мере развития этой функции мы планируем ввести специальный сервисный терминал, который предоставит операторам принимающих судов полный контроль над ценами и разрешениями.
10. Различает ли система приглашенного гостя и злоумышленника, когда к вам в ангар заходит другой игрок?
Да, игроки, проникшие на борт корабля, будут автоматически заблокированы от использования его услуг.
11. Как будет выглядеть концепция службы ангаров для кораблей после Т0, и будет ли со временем в список добавлено больше кораблей?
Полная функция будет включать в себя:
Сервисный терминал, добавленный на любой корабль с сервисным ангаром, позволяет: Управлять разрешениями в зависимости от отношений пользователя в социальном приложении.
Утверждение запросов от неутвержденных пользователей.
Управление ценами на ресурсы в зависимости от отношений пользователя внутри социального приложения.
Мониторинг запасов ресурсов на сетках.
Блокировка объемов ресурсов от использования в сервисах.
Игроки могут выбирать количество баллистики и ракет, которые они хотят перевооружить.
Время ожидания на единицу потребляемого ресурса.
1. Что такое командный модуль?
Командный модуль — это съемный корабль, который служит одновременно пилотной станцией для прикрепленного корабля и средством эвакуации для экипажа корабля.
2. Что может делать командный модуль в отсоединенном состоянии?
Когда командный модуль подключается к кораблю-хозяину, его собственные системы отключаются, и модуль берет на себя управление функциями хоста, что позволяет игрокам управлять распределением мощности и многим другим изнутри.
В отдельном состоянии оба корабля действуют совершенно независимо, каждый экипаж управляет только своими системами. Командный модуль функционирует как любой другой корабль. Он может летать, квантово путешествовать и участвовать в ограниченных боевых сценариях благодаря своему вооружению.
3. Как изменился командный модуль с момента его создания?
По сравнению с оригинальным модулем Caterpillar вы заметите небольшое увеличение размеров, чтобы удовлетворить все требования к размерам экипажа как оригинального Caterpillar, так и Ironclad для его роли в качестве машины для эвакуации. Кроме того, полный набор компонентов, необходимых для функционирования корабля, физически реализован и доступен, а наземная входная лестница теперь полностью установлена. Все откидные сиденья имеют встроенные в основания личные места для хранения вещей, а также на корабле сохранилось несколько двухъярусных кроватей. В целом командный модуль сохранил дух оригинала, но был обновлен в соответствии с современными стандартами внутри и снаружи.
4. Есть ли у командного модуля стыковочный воротник, позволяющий ему стыковаться с кораблями, кроме Ironclad и Caterpillar?
Нет, единственные корабли, к которым в настоящее время он может подключиться, — это Caterpillar и Ironclads.
5. Если кто-то обнаружит мой командный модуль, смогут ли они отследить его до основного корпуса? Есть ли какие-либо идентификаторы или сигнатуры между командным модулем и основным корпусом?
В настоящее время это не поддерживается, но мы хотим рассмотреть эту возможность в будущем.
6. Если мой командный модуль пристыкован и кто-то садится на мой корабль, могут ли они его отсоединить и украсть?
Да… убедитесь, что вы не пускаете на борт нежелательных людей.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ Эти ответы точно отражают намерения разработчиков на момент написания, но компания и команда разработчиков оставляют за собой право адаптировать, улучшать или изменять функции и дизайн выпуска в ответ на отзывы, игровое тестирование, изменения дизайна или другие соображения для улучшения баланса или качества игры в целом.