Transmission

Звездный Гражданин Альфа 4.8

Star Citizen Alpha 4.8

13 мая 2026 г.

Star Citizen Альфа 4.8 LIVE

Тактический удар

Star Citizen Alpha 4.8 выпущен в среде LIVE!

Теперь ваша программа запуска должна отображать: ВЕРСИЯ 4.8.0-LIVE.1825000.

Напоминание. Граждане всегда сохраняют содержимое своих кораблей перед тем, как отправиться во вселенную!

Информация о сборке

Особое примечание: версия 4.8 включает в себя очистку LTP, при этом сохраняются только заработанные чертежи. Это полный сброс экономики, персонажей, репутации, заработанных в игре кораблей, награбленных в игре предметов и многого другого.

Информация о сборке

Долгосрочное сохранение: очистка LTP с сохранением чертежей.

Стартовый аУЭК: 20 000

RSI-пусковая установка

Загрузите программу запуска Star Citizen, чтобы установить ее и присоединиться к альфа-версии.

Оккупация: это слово не часто ассоциируется с Вандуулом. Эта обширная карликовая планета, известная как Сосновая шишка, расположена на дальнем краю зеленой полосы, и ее часто упускают из виду по сравнению с Никсом II.

Поделиться отзывом

Хотите обсудить последний выпуск? Не смотрите дальше! Нажмите на изображение выше, чтобы рассказать о последней сборке и поделиться отзывами о Spectrum в наших ветках отзывов в режиме реального времени.

Ной подождал несколько минут, прежде чем подойти. Двигатели Лестничная клетка, в которой исчез Крэй. Сосуд будет действовать как политически нейтральная зона, где представители могут встречаться для решения проблем путем обсуждения.

Присоединяйтесь к обсуждению

Общайтесь с другими игроками и получайте последние новости от разработчиков и многое другое в темах и чатах Spectrum. Нажмите на изображение выше, чтобы присоединиться к обсуждению.

Дюжина растерянных капитанов и медицинского персонала наблюдали, как он исчез в точке прыжка. Не пытайтесь ее перевернуть. У меня разрывается сердце каждый раз, когда я слышу о том, что некоторых гонщиков gettTrafficking взорвали во время пробежки, но мы все подписались на эту работу.

Сообщить об ошибке

Посетите наш совет по проблемам, нажав на изображение выше, чтобы сообщить или указать на проблемы, которые могут возникнуть у вас во время игры.

Профессиональные торговцы часто используют всевозможные технологические уловки, чтобы ускользнуть от глаз пилигримов или капитанов. Император случайно взглянул на них.

Особенности и игровой процесс

Внедрение новых функций при обновлении и доработке существующего функционала.

1. Геймплей: Тактическая ударная группа – Силы перегрузки и летные костюмы – Миссии по дозаправке и улучшения.

Тактическая ударная группа (ТСГ)

Тактическая ударная группа — это новый проверенный контракт наемников, предназначенный для больших, организованных отрядов игроков. Миссия ставит перед игроками задачу штурмовать укрепленную астероидную базу Никс, удерживаемую враждебными силами (станции эвакуации QV), проводя шестиэтапное нападение, которое требует тесной координации между классами кораблей и боевыми ролями. Интенсивность контракта увеличивается по мере демонтажа каждой очереди станции. Награды будут великими, ожидайте сильного сопротивления повсюду.

Фазы миссии

// 01 – Приблизиться и защитить спокойствие

Соберите ударные силы и сопроводите Народный Альянс Идриса Спокойствия на позиции. «Идрис» будет служить вашей мобильной платформой для перевооружения, ремонта и дозаправки на протяжении всего боя. Прежде чем атаковать станцию, установите оборону по периметру.

// 02 – Уничтожить силовые реле

Нацельтесь на внешние силовые реле станции с помощью баллистического оружия — энергетическое оружие неэффективно против защищенных целей станции. Уничтожение всех реле открывает доступ к траншеям надстройки.

// 03 - Уничтожить охлаждающие устройства

Охлаждающие устройства уязвимы для энергетического оружия. Меньшие корабли должны перемещаться по траншеям внутренних надстроек, чтобы добраться до них, накапливая урон от искажений, чем дольше они остаются внутри.

// 04 – Уничтожить ядро и защитить спокойствие

Прорывайте камеру ядра, как только откроются ставни. Внутри резко возрастают искажения и интенсивность излучения. В то же время враждебные силы будут усиливать атаки на «Спокойствие», поэтому внешние корабли должны поддерживать его защиту.

// 05 – Проникнуть и переопределить

После уничтожения ядра становится доступным внутренняя секция FPS станции. Наземная команда садится на борт и пробивается через станцию, чтобы добраться до терминала блокировки.

// 06 – Сопроводить Гейба в безопасное место

Освободите пилота-заложника Гейба Уинделла из-под стражи «Расколотого клинка» и благополучно доставьте его со станции, чтобы выполнить контракт.

Обзор миссии

Доступно через менеджера по контрактам в Никсе в разделе «Проверенные контракты наемников».

Предназначен для отрядов из 7 и более кораблей разных размеров и классов.

Для навигации по траншеям внутренних надстроек станции требуются корабли меньшего размера.

Более крупные корабли поддерживают внешний бой и защищают Спокойствие на всех этапах.

Народный Альянс Идрис, «Спокойствие», обеспечивает ремонт, перевооружение и дозаправку кораблей на месте, которые помещаются в его ангаре.

Ключевая механика

Баллистическое оружие наносит урон защищенным целям станции, включая силовые реле; энергетическое оружие неэффективно по этим компонентам

Энергетическое оружие эффективно против охлаждающих устройств и компонентов ядра.

Корабли накапливают урон от искажений при полете внутри траншей надстройки, а интенсивность искажений увеличивается в центральной камере ядра после открытия затвора.

Входы в траншеи открываются, когда все силовые реле уничтожены; интерьер FPS открывается, когда ядро не работает

Добывающие станции QV

Добывающие станции QV, одна из многих станций, заброшенных в системе Никс компанией QV Planetary Services, когда-то представляли собой функциональные промышленные предприятия, оставленные позади, поскольку компания сократила свои потери в регионе. С тех пор они обрели изменчивую новую жизнь в качестве укреплённых оплотов. Заброшенные вооружения и проржавевшая надстройка окружают закаленную внутреннюю часть, в которой теперь размещаются операции фракции, и которая служит полем битвы для контракта с Тактической ударной группой.

Допуски G-Force и летные костюмы

То, что вы носите в кабине, теперь напрямую влияет на то, насколько хорошо ваше тело справляется с нагрузками в высокопроизводительном полете. Летные костюмы специально созданы для таких условий и повышают устойчивость к перегрузке выше необорудованной базовой линии, позволяя вам дольше выполнять более жесткие маневры, прежде чем потерять сознание. Боевая броня работает в противоположном направлении: она создана для наземных боев и защиты, а не для продолжительного полета с высокой перегрузкой, и соответственно снижает вашу устойчивость к перегрузке. Это изменение делает решения о снаряжении более значимыми для пилотов и создает более четкое различие между снаряжением, предназначенным для полетов, и снаряжением, предназначенным для боевых действий.

Многие летные костюмы можно приобрести за aUEC в игре в таких местах, как Cubby Blast в Area18, Tammany and Sons в Лорвилле, Cordry’s в Левски, Skutters в Grim HEX и независимых торговых постах в Pyro.

Что изменилось

Допуск к перегрузке теперь динамически рассчитывается на основе одежды и доспехов, которые носит игрок.

Летные костюмы обеспечивают положительный модификатор сопротивления перегрузке, улучшая вашу переносимость выше базового уровня без экипировки.

Боевая броня применяет отрицательный модификатор, уменьшающий устойчивость к перегрузке, которая увеличивается с шагом в зависимости от легких, средних и тяжелых типов и по сравнению с полетом без экипировки.

Нижнее белье также участвует в расчете общего сопротивления перегрузке и учитывается в окончательном значении.

Модификатор распределяется по всему набору брони, поэтому частичная комплектация приводит к пропорциональному изменению допуска.

Боевые летные костюмы теперь обеспечивают снижение урона на 15% в дополнение к бонусу сопротивления перегрузке, что дает пилотам защитную свободу выбора при выборе летного снаряжения вместо боевой брони.

Режимы гонок Arena Commander теперь по умолчанию вызывают игроков в лучшем из доступных гоночных летных костюмов, что гарантирует начало соревнований с оптимальной конфигурацией перегрузки.

Уровни допуска оборудования

Более высокие допуски: гоночный или боевой летный костюм

Специальные летные костюмы оптимизированы для условий высокой перегрузки и обеспечивают максимальную устойчивость к перегрузке. Гоночные костюмы созданы для обеспечения стабильных результатов на соревнованиях; Боевые летные костюмы обеспечивают значительное сопротивление, а также снижают урон на 15%.

Базовый уровень: не экипирован (без брони и костюма).

Полет без каких-либо доспехов или костюма является ориентиром для устойчивости к перегрузке. Все модификаторы применяются относительно этого состояния. Игрок, у которого нет изношенных предметов, испытывает сопротивление перегрузке по умолчанию.

Уменьшено: легкая или средняя боевая броня.

Более легкая боевая броня применяет умеренный отрицательный модификатор к толерантности к перегрузке. Пилоты, носящие частичную или легкую броню, заметят снижение сопротивления по сравнению с полетом без экипировки, но воздействие будет менее серьезным, чем полная тяжелая броня.

Значительно уменьшено: полная тяжелая боевая броня.

Полная комплектация тяжелой броней представляет собой самую низкую устойчивость к перегрузке в системе. Тяжелая броня обеспечивает максимальную защиту от повреждений в наземном бою, но значительно снижает вашу способность выдерживать маневры с высокой перегрузкой в ​​​​кабине. Планируйте свою загрузку соответственно.

Заправочные миссии и улучшения

Контент по дозаправке в версии 4.8 состоит из нескольких частей, включая новые миссии по дозаправке, а также улучшения общего игрового процесса заправки. Первый — это новый набор контрактов от United Wayfarers Club, который дает игрокам, владеющим кораблями-заправщиками, специальный тип миссий для выполнения. Вторая часть представляет собой существенный пересмотр того, как работает дозаправка между судами на системном уровне, что делает этот процесс более быстрым, понятным и менее затратным.

В этом обновлении на заправочном корабле появился новый режим оператора, позволяющий включить режим оператора заправки, точно так же, как режим спасения или добычи полезных ископаемых. Игроки могут войти в этот режим, нажав «M». При входе в этот режим топливный пистолет автоматически выдвигается/втягивается, позволяя любой из сторон отправлять запросы на стыковку, чтобы начать процесс дозаправки. После пристыковки перекачку топлива можно начать через приложение для обслуживания автомобиля: просто выберите количество, подтвердите покупку, и топливо поступит. Однако для поставщика топлива все изменилось: пока открыты соответствующие капсулы, топливо подается автоматически, как только покупка была совершена. Игроки по-прежнему могут вручную управлять потоком: открывать/закрывать капсулы и перекачивать топливо из одной капсулы в другую. Также будут добавлены десять новых топливных капсул и форсунок, а также заправочные маяки, которые позволят игрокам, нуждающимся в топливе, передать запрос любому, кто находится в этом районе.

// Часть 1: Миссии по дозаправке

Обзор миссии

Контракты на заправку теперь доступны в United Wayfarers Club через Менеджера по контрактам.

Контракты специально разработаны для пилотов, управляющих кораблями-заправщиками, такими как Starfarer.

Оплата хранится на условном депонировании во время процесса заправки и разблокируется после успешного завершения.

Корабли ИИ, участвующие в контрактах, всегда пассивны и никогда не начнут стыковку; игрок должен отправить запрос на стыковку

Существуют миссии по дозаправке нескольких кораблей, в которых более чем на одном корабле в определенной области заканчивается топливо, и игрока отправляют заправить их все.

Миссии по дозаправке базы имеют «шкалу сложности», где игроков будут отправлять на заправку кораблей с большими топливными баками.

Добавлено множество чертежей форсунок для миссий по заправке.

Заправочный маяк (для кораблей, у которых закончилось топливо)

Игроки, у которых закончилось топливо, теперь могут подать сигнал дозаправки из своего МобиГласа, указав, нужен ли им водород, квантовое топливо или и то, и другое.

В течение короткого периода времени ИИ-Звёздный Путешественник ответит на сигнал маяка и вылетит на помощь.

Корабль, у которого полностью закончилось топливо, не может двигаться, но для автоматической стыковки топливо не требуется, поэтому застрявший игрок все равно может завершить соединение.

Доступные контракты

Контракт на заправку застрявшего корабля

У корабля закончилось топливо, и он стоит в отмеченном месте. Вылетайте, выдвигайте заправочную стрелу, пристыковывайтесь к кораблю и заполняйте его баки, чтобы выполнить контракт. Застрявший корабль ИИ примет ваш запрос на стыковку и уйдет после дозаправки. Лучше всего подходит для кораблей класса Starfarer с достаточным объемом топливной капсулы, чтобы заполнить целевой бак из пустого.

Получите топливо по контракту с ИИ-заправщиком

Искусственный интеллект Starfarer отправится к вашей позиции и предложит дозаправить ваш корабль. Нацельтесь на корабль ИИ, нажмите N, чтобы запросить стыковку, наведите его на сопло и подтвердите покупку топлива в приложении для обслуживания транспортных средств. Оплата снимается со счета условного депонирования после завершения перекачки топлива и отстыковки. Корабль ИИ уйдет после обмена.

Вариант «Засада» с сигналом бедствия

Не каждый аварийный маяк является подлинным. Некоторые контракты приведут вас к спутнику-ловушке, передающему ложный сигнал запроса топлива. По прибытии поставщик миссии предупредит вас, что что-то не так, прежде чем вражеские корабли ИИ начнут атаковать. Уничтожение нападавших приносит бонусное вознаграждение, превышающее базовую выплату по контракту. Прекращение обязательства по-прежнему завершает контракт на базовую сумму. Количество враждебных кораблей будет небольшим, поскольку вы будете летать на заправочном судне.

// Часть 2: Улучшения системы заправки

Стыковка, перекачка топлива и новые предметы

Скорость потока теперь является фиксированным свойством сопла и не может регулироваться вручную. Форсунки больше не могут быть повреждены из-за неправильных настроек скорости потока.

Водородное топливо всегда доставляется раньше квантового топлива, если оба запрошены. Поды обоих типов можно открывать одновременно без ручного переключения.

Добавляется 10 новых предметов: 5 новых топливных капсул и 5 новых форсунок, при этом существующие предметы перебалансированы. Капсулы и насадки различаются по скорости потока, емкости и устойчивости к повреждениям.

Во всех заправочных капсулах значительно увеличился объем топлива, который они могут вместить.

Статистика топливных форсунок и капсул была переработана: теперь к капсулам добавляется модификатор скорости потока, определяемой форсункой. И у нас есть отдельная скорость потока для топлива QUA и HDY.

Заправочные капсулы теперь доступны для покупки на станциях в магазине товаров.

Изменения пользовательского интерфейса

Интерфейс управления модулями был объединен с двух экранов в один.

Объемы заполнения контейнеров теперь отображаются как текущее/общее значение (например, 450/600 SCU), а не в процентах.

Элементы управления клапаном удалены с экрана управления капсулой.

Информация о платеже, график процесса и кнопка «Отмена» остаются на экране во время активной заправки.

Подсказка для входа в режим дозаправки теперь отображается в правом нижнем углу HUD, когда вы сидите в кресле пилота.

Дополнительные обновления игрового процесса

Добавлено множество чертежей заправочных форсунок в миссии по заправке.

2. Корабли и транспортные средства: восстановление загрузки транспортного средства - Drake Ironclad - Командные модули - Hammerhead GS - Обслуживание корабельных ангаров

Восстановление предметов — комплектация транспортных средств

Восстановление предметов для транспортных средств меняет принцип работы претензий на корабли на фундаментальном уровне. Раньше заявка на корабль всегда возвращала конфигурацию производителя по умолчанию, и любые внесенные в нее изменения просто исчезали. Благодаря этому обновлению вы теперь можете сохранить снимок текущего снаряжения вашего корабля на терминале ASOP. Когда ваш корабль будет уничтожен и вы подадите претензию, у вас будет выбор: бесплатно потребовать заводскую комплектацию с более длительным временем восстановления или потребовать сохраненное застрахованное снаряжение по цене aUEC с более коротким временем восстановления. Все ваши пользовательские компоненты и оружие могут быть сохранены посредством претензий, если вы сохраняете актуальный снимок.

Очень важно не забыть распечатать свое снаряжение перед выходом из ангара!

Наряду с этим обновлением мы внесли и другие изменения в ASOP, в том числе ограничение в 25 доставленных кораблей на одну локацию и новый режим просмотра «Только локальные корабли», чтобы вы могли быстро увидеть, что вы доставили. На локальном обзоре корабля вы сможете уничтожить корабль, когда это необходимо.

Ключевые понятия

Сохранение загрузки

Запись о текущей загрузке вашего корабля, сохраненная на терминале ASOP. Включает оборудованные компоненты, корабельное вооружение, содержимое шкафчиков и украшения для плакатов, прикрепленные к настенным отверстиям. Боеприпасы и ракеты исключены. Кирпичные элементы не могут быть включены.

Зарегистрирован

Объект, включенный в снимок, и в случае потери его можно вернуть.

Заявление о страховании груза

Заявление, возвращающее ваш корабль в то состояние, в котором вы в последний раз делали снимок. Стоимость aUEC зависит от корпуса и стоимости сохраненной конфигурации. Не включает боеприпасы и ракеты.

Кирпичный

Когда заявлено на зарегистрированный элемент, оригинальная копия после короткого льготного периода переходит в состояние блокировки и становится нефункциональной. Кирпичные корабли и предметы остаются в вашем ангаре и могут быть сданы на слом.

Как теперь работают претензии

При подаче претензии после уничтожения корабля у вас теперь есть два варианта на терминале ASOP: потребовать загрузку производителя или забрать сохраненную застрахованную загрузку.

Заявка производителя на загрузку бесплатна и использует конфигурацию по умолчанию из вашего веб-ангара RSI или внутриигровую конфигурацию по умолчанию. Имеет более длительный таймер восстановления.

Заявление о страховании груза возвращает ваш корабль со всеми зарегистрированными компонентами и оборудованием на месте. Он стоит aUEC в зависимости от компонентов, сохраненных в снаряжении, и имеет более короткое время восстановления.

Таймеры восстановления страховых случаев начинаются при создании корабля, а не при его уничтожении.

Возможность оплатить aUEC для сокращения стандартного таймера подачи заявления была удалена, поскольку теперь это часть застрахованного снаряжения.

Корабли, заявленные в любом режиме, блокируют любую ранее активную копию одного и того же корабля после короткого льготного периода.

Сохранение снимка

Используйте значок сохранения на терминале ASOP, пока ваш корабль находится на подъеме, чтобы сделать снимок его текущего снаряжения.

Снимки включают оборудованные компоненты корабля, оружие и размещенные декорации для плакатов.

Создание нового снимка заменяет предыдущий. Элементы, которых больше нет в новом снимке, теряют свой зарегистрированный статус, если они не появляются на снимке другого автомобиля.

Вложенные транспортные средства (например, истребитель, хранящийся внутри более крупного корабля) включаются в снимок головного корабля, если он присутствует на момент создания снимка. Вложенные корабли также могут иметь свои собственные независимые снимки.

Украденные корабли ИИ нельзя зарегистрировать или включить в снимок.

Один зарегистрированный элемент может отображаться на снимках нескольких кораблей одновременно.

Расходные материалы и кирпичные корабли

Боеприпасы и ракеты являются расходными материалами и не подлежат возврату при запросе застрахованного снаряжения. Вы должны пополнять запасы и перевооружаться через корабельные службы после каждой претензии.

Предохранители восстанавливаются до состояния, в котором они находились на момент сохранения снимка.

Замурованные корабли не удаляются автоматически из ангара. Вы можете вызвать их в свой ангар, чтобы забрать любой груз, который был на борту, прежде чем сдать его на слом.

Вы можете выбросить кирпичный корабль из ангара. Утилизированные корабли, которые у вас есть, все равно можно будет вернуть позже.

Зарегистрированные компоненты автомобиля не могут быть использованы в качестве сдачи для получения наград за миссии.

Изменения в приложении Vehicle Manager

Приложение Vehicle Manager (VMA) больше не сохраняет загрузку корабля. Сохранение загрузки теперь необходимо выполнять через терминал ASOP.

VMA теперь ограничена функциями настройки корабля, аналогично тому, как работает взаимодействие притягивающего луча.

VMA теперь отображает только транспортные средства, хранящиеся в текущем местоположении игрока, независимо от того, кто ими владеет.

Кастомизация корабля, примененная через пакеты залоговых транспортных средств, теперь корректно применяется в новой системе.

Вложенные транспортные средства теперь корректно отображаются как часть сохраненного состояния их родительского корабля в терминале ASOP.

Новый корабль: Drake Ironclad и Ironclad Assault

Модельный ряд Drake Ironclad теперь представлен в PU. Эти большие логистические и боевые корабли-платформы построены на основе командных модулей Дрейка. В отличие от обычных кораблей, Ironclad нельзя пилотировать самостоятельно. Входящий в комплект командный модуль Drake необходимо пристыковать и соединить с корпусом, прежде чем станет доступно управление полетом.

Новый корабль: Командный модуль Дрейка

Функция командного модуля представляет новую механику объединения кораблей, при которой меньший, полностью пилотируемый командный корабль берет на себя управление более крупным кораблем-хозяином, который не может летать самостоятельно. Для PTU 4.8.0 это относится к Drake Caterpillar. Без прикрепленного командного модуля управляющую машину Caterpillar невозможно пилотировать.

Основной процесс таков: «Паразит» пристыковывается к Хосту и инициирует Процедуру миграции системы (SMP), короткую переходную фазу, во время которой оба корабля не функционируют, после чего пилот «Паразита» получает полный контроль над парным устройством через системы Хоста. При расстыковке процесс полностью меняется на обратный.

Стыковка по умолчанию была перенесена на новую комбинацию клавиш, чтобы избежать столкновения с переключателем шасси: RALT+N для стыковки/расстыковки корабля к кораблю (предпочтительнее ALT+N, чтобы запросы УВД оставались нажатыми ALT+N и для удобства использования HOTAS).

Процедура миграции системы (SMP)

SMP реализован как новый режим, поэтому он может одновременно применять изменения всего корабля в пользовательском интерфейсе, звуке и визуальных эффектах к обоим транспортным средствам.

Во время СМП:

Все МФД как на паразите, так и на хосте отображают специальный пользовательский интерфейс передачи, показывающий ход миграции.

Ни на одном из кораблей не работают ни двигатели, ни вооружение.

Командный модуль не может отстыковаться на этом этапе.

Индикаторы кабины на командном модуле меняют цвет, указывая на переходное состояние.

После завершения SMP ввод управления движением управляет обоими кораблями как единым целым. МФУ управления питанием контролирует распределение мощности хоста. MFD самостатуса и приведения MFD отображают объединенный командный модуль и хост, а не только командный модуль. Доступен весь стандартный функционал машины: боевой, QT, услуги по высадке, стыковка с кораблями и станциями.

Иджис Хаммерхед — Золотой стандарт

Aegis Hammerhead получил сертификат Золотого стандарта, что довело интерьер корабля до уровня качества, установленного недавно построенными и переработанными судами. Каждая часть интерьера была проверена и отполирована: от кают экипажа и грузового отсека до башенных кокпитов, капитанских кают и служебных помещений под палубой. Обновление также устраняет значительное количество функциональных проблем, которые присутствовали на корабле с момента его первоначального выпуска, включая отсутствие столкновений в некоторых частях внутренней геометрии, проблемы с обзорной зоной и атмосферой в турелях, перегруженное жизнеобеспечение, а также набор исправлений взаимодействия и пользовательского интерфейса в грузовом лифте, отсеках для компонентов и системах силовых реле.

Искусство и физические изменения

Искусство интерьера было полностью переработано и доведено до качества Золотого стандарта.

Добавлена комната с гравитационным генератором.

В каюту экипажа добавлены личные шкафчики для хранения вещей.

Исправлены плавающие огни в пустом компонентном отсеке грузового помещения.

Исправлена геометрия в корпусе огнетушителя.

Элементы знаков моста, отсутствовавшие на потолке, были восстановлены.

Двери в ванной, которые слегка отошли от стены, были исправлены.

Решены многочисленные проблемы с уровнем детализации, из-за которых многие двери и объекты на корабле теряли текстуры или видимость на расстоянии.

Технические и функциональные изменения

Радар увеличен до радара 3-го размера.

Двери отсеков для компонентов теперь открываются полностью; раньше они не открывались полностью

Размеры корпусов отсеков для компонентов были изменены, чтобы правильно соответствовать содержащимся в них компонентам.

Столкновение было добавлено в большие отсеки для компонентов внутри грузового отсека, элементы релейных стен по всему кораблю и области в капитанских каютах, где раньше его не было.

Удалена зона столкновений, блокировавшая центр главного коридора.

Лестница грузового отсека больше не блокируется, когда дверь гравитационного генератора открыта.

Исправлена проблема с порталом визовой зоны в корпусе грузового лифта.

Тип двери, присутствующий по всему кораблю, имел повторяющуюся проблему с зоной обзора, которая была исправлена.

Пользовательский интерфейс экрана грузового лифта больше не смещен относительно физической геометрии экрана.

Правые лифты для персонала больше не выскальзывают из геометрии корабля при опускании.

Дверь доступа к верхней башне варианта «Золотой стандарт» теперь открывается корректно.

Экраны пользовательского интерфейса турельного MFD больше не смещаются относительно физического положения экрана.

Подсказки взаимодействия с MFD турели были зеркально отражены и исправлены.

Силовое реле в грузовом отсеке теперь имеет правильные подсказки к взаимодействию.

Кнопки взаимодействия отсека компонентов верхней панели теперь имеют большую и более надежную зону обнаружения попадания.

Специальные двери оружейных стоек теперь корректно воспроизводят анимацию закрытия.

Звук больше не прерывается и не меняется резко при перемещении между внутренними зонами.

В подсказках о постели теперь правильно отображается возможность выхода из системы; ложная подсказка «Вставай» при приближении к кроватям перед тем, как войти в них, была удалена.

Системы и изменения баланса

Система жизнеобеспечения на «Молоте» была сильно перегружена. Нагрузка была скорректирована для работы в пределах заданных параметров.

В передней правой кабине башни ранее не было пригодной для дыхания атмосферы. Проблема решена, и теперь турель находится под правильным давлением.

Фонари кабины башни теперь имеют возможность столкновения, что устраняет ранее открытую проблему, позволявшую посадку на абордаж через точки доступа к башне.

Служба корабельных ангаров

Служба ангара для крупных кораблей предоставляет те же услуги по ремонту, пополнению запасов и заправке, которые вы используете в зонах приземления, непосредственно на крупные крупные корабли. Приземлившись в ангаре корабля поддержки, вы можете открыть МобиГлас и запросить услуги корабля так же, как на любой станции или заставе. В этом первом выпуске эта функция становится доступной на AI Idris в миссии Tactical Strike Groups, а также на некоторых из нынешних более крупных кораблей.

Благодаря этому обновлению игроки смогут использовать свои Idris, Polaris и 890j для дозаправки кораблей, которые могут полностью приземлиться в своих ангарах, в то время как некоторые корабли, такие как 600i explorer и Carrack, предназначены для пополнения запасов подходящей наземной техники.

Как это работает

Приземлитесь в ангаре корабля, предлагающего обслуживание, и оставайтесь на своем корабле.

Откройте МобиГлас и перейдите к приложению «Службы технического обслуживания транспортных средств» — тому же интерфейсу, который используется в зонах приземления и на станциях.

При необходимости запросите ремонт, пополнение запасов или дозаправку; несколько кораблей могут обслуживаться одновременно

Услуги не требуют каких-либо действий со стороны экипажа судна

Эта функция активна во время миссии «Тактические ударные группы» на ИИ «Идрис».

Экономика и снабжение

Товары для обслуживания кораблей теперь можно приобрести в товарных магазинах по всей Постоянной Вселенной.

Боеприпасы, средства противодействия, квантовое топливо, водородное топливо и композитное сырье (RMC) доступны в офисах администрации. Станция «Серафим», локации TDD и административные офисы на крупных станциях теперь содержат эти материалы.

Цены устанавливаются ИИ-кораблем для этого выпуска и пока не могут быть изменены игроками.

Корабельная броня и баланс щитов

Скорректировано вверх отклонение брони более крупных кораблей, включая корабли с кэпами. Обновлены корабли, находящиеся между тяжелыми истребителями и большими кораблями, такими как «молот», чтобы иметь собственную балансировку брони (например, серии «Искупитель» и «Созвездие»). Обновлены все компоненты щита по всем направлениям, чтобы настроить здоровье, сопротивление щита и регенерацию здоровья. В этом обновлении запас здоровья большинства щитов сократится примерно на 20%, а скорость регенерации большинства щитов увеличится.

Изменения оружия, боеприпасов, боеприпасов и компонентов

Размеры баллистических боеприпасов SCU были значительно уменьшены примерно до 10% от предыдущих размеров груза.

В оружие истощения был внесен баланс, позволяющий значительно уменьшить его урон, одновременно увеличивая нагрев в секунду и увеличивая время зарядки.

В этом обновлении вы увидите обширные обновления цен на компоненты кораблей, оружие и боеприпасы. Это приведет к увеличению стоимости многих компонентов, в то время как некоторые из них будут иметь значительное снижение цен, например, определенные топливные баки, ракеты, торпеды и многое другое.

Дополнительные обновления кораблей

Проверка порта нередактируемого/редактируемого транспортного средства: полный аудит портов предметов для всех кораблей, чтобы убедиться, что компоненты корабля правильно настроены для редактируемых или нередактируемых элементов.

Все пиратские гусеницы преобразованы в гусеницы + покраска.

В магазины aUEC добавлено больше кораблей: Perseus, RSI Salvation, Drake Clipper, RSI Hermes и MDC.

3. Персонажи и искусственный интеллект: прически и обновления для новых игроков.

Прически для новых игроков

Внедрение семи новых причесок и одной новой бороды, а также обновлений одной прически и одной бороды, чтобы привести их в соответствие с текущими стандартами качества.

4. Оружие и предметы: новые предметы для шутеров от первого лица — летные костюмы.

Новое оружие для шутеров от первого лица: арбалет UltiFlex.

Представляя собой долгожданный арбалет с разрушительным, сокрушающим болтом и резким падением снаряда, арбалет UltiFlex вознаграждает умелое прицеливание огромной силой. Его почти бесшумный спусковой механизм позволяет вам наносить бесшумные удары и одерживать верх над противниками.

Новое оружие для шутеров от первого лица: Kastak Arms — плазменная граната.

Внедрение гранаты, блокирующей зону действия Kastak Arms. Заправьте и бросьте, чтобы заблокировать область и не дать врагам прорваться.

Плазменная граната Kastak Arms — первая граната ограничения зоны действия в Star Citizen. В отличие от осколочных гранат, которые производят одиночный взрыв, плазменная граната детонирует неоднократно после приземления, выпуская продолжительную серию плазменных взрывов, которые делают зону поражения чрезвычайно опасной для прорыва. Он предназначен для удержания позиций, вытеснения врагов из укрытий и наказания противников, пытающихся пройти через дверной проем или коридор. Заправьте ее, бросьте и позвольте гранате сделать свою работу.

Ключевая механика

Несколько раз взрывается после приземления, создавая продолжительную зону плазменных взрывов в течение нескольких секунд.

Наносит энергетический (плазменный) урон при каждом взрыве в радиусе действия 15 метров.

Не имеет времени на взведение и после броска начинает последовательность детонации на взрывателе с таймером.

Можно выстрелить в полете, чтобы вызвать раннюю детонацию до того, как он достигнет намеченной точки приземления.

Предназначен для предотвращения перемещения через зону, а не для нанесения одного выстрела с высоким уроном.

Тактическое использование

Наиболее эффективен в узких местах, дверных проемах, коридорах и в любых местах, через которые враги должны пройти, чтобы продвинуться вперед.

Координируйте свои действия с товарищами по команде, чтобы загнать врагов в зону запрета, а не позволять им ждать в укрытии.

Граната может быть перехвачена и взорвана вражеским огнем на ранней стадии, поэтому тщательно рассчитывайте время своего броска в оспариваемом пространстве.

Доступен для покупки у торговцев оружием и найден в мире в качестве добычи.

Новая одежда/броня

В магазины по всей вселенной добавлено множество летных костюмов. Места покупки включают Cousin Crow's, Tammany and Sons, Cubby Blast, Omega Pro, Skutters, Cordry's и киоски с броней на Черном рынке в мате.

Дополнительные обновления оружия и предметов

Обновление баланса ракетной установки BOOMTUBE: радиус взрыва уменьшен с 2,5 м до 1,5 м (взрыв на 40 % меньше). Физический урон уменьшен с 25 000 до 20 000 (-20%). Энергетический урон уменьшен с 25 000 до 21 000 (-16%).

5. Основные технологии и звук: экспериментальные обновления виртуальной реальности

Обновления виртуальной реальности (экспериментальные)

Подсказки F теперь отображаются в мире, а не в экранном пространстве, поэтому они изначально работают с VR.

Добавление нового 3D-перекрестия FPS и маркеров попаданий для VR. Включается через cvar w_crosshair_3d, который включен по умолчанию для VR.

Примечание. Новое 3D-перекрестие очень похоже, хотя и не идентично 2D-версии. Кроме того, 3D-версия не делает никакого сглаживания, что кажется более естественным в виртуальной реальности и сложно реализовать в 3D-пространстве, поэтому она по-прежнему кажется достаточно отзывчивой для FPS.

Перекрестие также выровнено по вспомогательному оружию и больше не находится в пространстве экрана, т. е. если вы наклонитесь вправо, перекрестие будет вращаться. Имхо, это выглядит лучше и имеет эффект крутости, поэтому я пока оставлю это

Исправлена проблема с тенями в некоторых случаях, когда стереосдвиг не учитывался.

Исправлено кадрирование VR в полноэкранном режиме театра. Исправлено неправильное ограничение мыши при изменении разрешения из-за еще не обновленных переменных рендеринга, которые запрашивала аппаратная мышь.

Переименован IsStereoModeEnabled -> IsVREnabled, чтобы было понятнее, что это также означает, что TheaterMode может быть активным.

Сохранять разрешение во всех режимах VR при выключении/включении любого режима (например, из театра в режим без VR, без VR в кинотеатр и т. д.)

Включить масштабирование стереосилы в редакторе без игрового режима, если сила меньше 1.

Отключен сломанный r_ResolutionScale в VR.

Отключен pl_proceduralRecoil.enableHeadRecoil в VR, так как он выглядит очень неестественно и вызывает укачивание.

Исправления ошибок и технические обновления

Star Citizen Alpha содержит более 166 исправлений ошибок и сбоев, начиная с версии 4.7.0. 73 из них поступили от эмиссионного совета.

Стабильность и производительность

Исправления сбоев клиента: 17 исправлений.

Исправления сбоев сервера: 4 исправления

Исправлено несколько взаимоблокировок основного потока.

Исправления ошибок

Инвентарь

Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора на слоты для снаряжения в инвентаре не выделялись правильные соответствующие предметы.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок переноски в руке отсутствовал в интерфейсе инвентаря.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы, перетянутые в слоты для снаряжения, иногда не могли быть экипированы.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой слот «Передать в руки» отсутствовал в списке загрузки инвентаря.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель инвентаря порта транспортного средства ненадолго мигала и сразу же закрывалась при взаимодействии, оставляя ее непригодной для использования до конца сеанса.

Игрокам больше не должен быть заблокирован доступ к хранилищу корабля из-за роста актера.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой значения емкости и доступного пространства в личном инвентаре не обновлялись правильно при перемещении предметов.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Сложить все» в личном и локальном инвентаре вызывала мерцание и оставляла предметы в состоянии ожидания перемещения.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой поведение автоматического складывания в личном инвентаре было несовместимым.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой потоковая передача из локации QV Station и обратно могла привести к полной остановке работы инвентаря.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли добывать невидимые экипированные предметы с трупов NPC через экран добычи.

Миссии

Исправлена ошибка, из-за которой контракты «Засада» более высокой сложности не появлялись после выполнения контракта более низкого уровня.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссии «Засада» имели слишком долгое время восстановления, прежде чем новые контракты снова заполнялись в области.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссия по возврату груза Никс могла застрять на этапе «Идти к цели» и не продолжиться.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой цель сканирования охотника за головами иногда не появлялась в локации миссии в Никсе.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой миссии по поиску утиля были недоступны в Никсе.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой вражеский ИИ не появлялся внутри оспариваемых поджигателей зон.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой в наградных комнатах в конце оспариваемых зон поджигателей не было добычи.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой ключ-карта доступа к техническому обслуживанию не появлялась во время игры Storm Breaker.

Бой и оружие

Исправлена ошибка, из-за которой тяжелые истребители, использующие определенную конфигурацию брони, были полностью невосприимчивы к урону от оружия размером от 1 до 3 обоих типов урона.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой на картах повреждений корабля регистрировались множественные удары от одного попадания снаряда или ракеты, приводившие к преувеличенному урону.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой лазер «Идрис» не наносил урон целевым транспортным средствам при ударе по их дверям.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой нейтронная пушка НН-14 имела неправильно большое количество выстрелов конденсатора для одного оружия.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой нейтронная пушка НН-14 имела некорректно высокую скорость перезарядки.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой в VMA пушка НН-15 отображалась как НН-14.

Исправлена ​​проблема, из-за которой повторители «Пантеры» имели значительно более быстрое время восстановления перезарядки, чем оружие других аналогичных размеров.

Транспортные средства и корабли

Исправлена ошибка, из-за которой ящики с массой наземного транспортного средства отсоединялись при его смерти и сталкивались с обломками, вызывая беспорядочное движение.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой в бою с кораблями ИИ наблюдалась значительная рассинхронизация, дрожание и телепортация.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой RSI Hermes был недоступен в Arena Commander.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой щит MISC Hull A неправильно закрывал большие части шпиндельных пластин.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой у верхней двухъярусной кровати корпуса MISC B не было подсказки о выходе.

Исправлена ​​проблема, из-за которой в лифте MISC Hull B возникала проблема с отображением зоны обзора, если смотреть из-под корпуса.

Исправлена ​​проблема, из-за которой освещение кровати MISC Hull B в жилом отсеке могло мигать в аварийном режиме, когда освещение комнаты было установлено на вспомогательное.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой компонент радара RSI Aurora Mk2 нельзя было отсоединить от гнезда.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой на внешних экранах лифтов некоторых кораблей отображался неправильный текст.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой посадочные и навигационные огни Drake Corsair были слишком яркими.

Исправлена ​​проблема, из-за которой активировались только две из семи фар Greycat UTV.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой положение стойки для оружия на Greycat UTV было смещено.

Исправлена ​​проблема, из-за которой урон не распространялся правильно на некоторые компоненты Greycat UTV.

Исправлена ​​проблема, из-за которой метка компонента-заполнителя была видна на передней части Greycat UTV.

Персонажи и снаряжение

Исправлена ошибка, из-за которой волосы на лице из бараньей отбивной имели неверную геометрию при использовании шлема.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой шлемы серии Voidripper теряли подсказку о взаимодействии после падения на землю.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой внутренняя геометрия шлема Авеса была видна через шейдер линзы.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой варианты шлемов Аргуса неправильно позволяли владельцу дышать в космосе, несмотря на отсутствие вакуумной изоляции.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой у утиной плоской кепки отсутствовала геометрия витрины магазина.

Пользовательский интерфейс и МобиГлас

Исправлена ошибка, из-за которой полосу прокрутки в некоторых приложениях МобиГлас нельзя было использовать вручную.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой логотип агентства Хокроу отсутствовал в приложении «Репутация».

Исправлена ​​ошибка, из-за которой переключатель фильтра локального хранилища ASOP не имел текстовых меток.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой таймер обратного отсчета «Засада корабля» отображал заполнитель необработанной строки перед значением времени.

Локации

Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли пройти через двери ангара распределительного центра.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой у большинства объектов УЗО «Никс» отсутствовали метки на мини-карте.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой невидимый прокси-сервер столкновения в грузовом отсеке Nyx RCD блокировал движение перед дверью.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой геометрия стыковочных портов Левски смещалась от заданного положения.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой элемент-заполнитель был виден в торговом киоске в спорной зоне «Шах и мат».

Исправлена ​​ошибка, из-за которой боковые двери на нижнем уровне «Полярной звезды» на логистических станциях Никса имели ошибку визуализации зоны обзора.

Аудио и VOIP

Исправлена ошибка, из-за которой голосовые вызовы в миссиях Никс прерывались до завершения звука.

Исправлена ​​проблема, из-за которой звук VOIP периодически отсутствовал во время сеансов.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект шахтного лазера пропадал при входе в камеру выравнивания линз УЗО Nyx.

Горное дело

Исправлена проблема, из-за которой для узлов добычи полезных ископаемых по всей вселенной была установлена чрезмерно высокая сложность, при этом большинство узлов отображались как невозможные.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой сталагмиты подземелий ASD отображали неверную метку качества.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой редкие породы бексалита на поверхности неправильно классифицировались по профилю состава берилла.

Производительность

Исправлена ошибка, из-за которой частота кадров клиента падала примерно до 6 кадров в секунду внутри ангара Викело во время миссий «Коллекционер».

Уменьшен вызов отрисовки и количество полигонов в лазерной комнате Nyx RCD, что превышало бюджет производительности.

Исправлен дорогостоящий запрос зоны обзора камеры, который происходил внутри места крушения Caterpillar.

Командир арены

Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали значок «Вандуульский агрессор 2953» после достижения 25-й волны в «Бесконечном рой вандуулов».

Возможности подключения

Исправлена ошибка отключения, которая могла помешать появлению персонажа из-за неверного корня потоковой передачи.

Исправлена ​​проблема, из-за которой в коде доставки грузового лифта отсутствовала обработка ошибок, которые могли привести к потере товара во время заказов на груз.

Известные проблемы и информация

Вот несколько последних известных проблем. Для контекста: эти известные проблемы могут не возникать в 100% случаев и могут иметь вероятность возникновения. Более полный список известных проблем и способов их решения можно найти в нашей базе знаний здесь!

Известные проблемы

PU — Миссии / UI — Миссия Цель QT быстро удаляется в космосе

Мультитранспорт — ПУ — Транспортные средства / Особенности корабля — Во время путешествия через прыжковые туннели, QT или обычный полет транспортные средства могут переключаться в режим SCM GUN.

Боевые гранаты не отображают предупреждающий маркер HUD для ближайших игроков.

Во время миссии «Добро пожаловать в Никс» на вспомогательной станции может появиться несколько ноутбуков, из-за чего неясно, какой код правильный.

Прицел ракетной установки Boomtube смещается при прицеливании в положении лежа.

Игроки могут застрять в очереди в ангар после попытки взлета, при этом двери ангара не открываются.

В некоторые локации и навигационные маркеры квантовых маяков невозможно проложить маршрут или совершить квантовое путешествие.

При извлечении транспортного средства из терминала ASOP может неправильно отображаться статус корабля «Уничтожено» или «Неизвестно».

«Арго МОТ» может использовать свои спасательные турели, даже если к ним отключено питание.

Изготовитель предметов трясется и хаотично движется, когда его помещают на поверхность с помощью притягивающего луча.

Станции точек прыжка в Никсе и Поджигателе используют неверную конфигурацию магазина брони, из-за чего манекены в магазине появляются без брони.

Вариант личного ангара отображается внизу списка пунктов назначения лифта, а не вверху.

Ящики с добычей могут потерять подсказку о взаимодействии, если клавиша взаимодействия будет нажата дважды подряд.

Другие новости